jueves, 17 de junio de 2010

Iron Man. Extremis








Guión:Warren Ellis
Dibujo: Adi Granov
Título original: Iron Man vol.4 (1 a 6 USA)






Warren Ellis tiene una habilidad especial para cribar entre las historias ya contadas de cualquier personaje, y encontrar pequeñas pepitas de oro que rebosan originalidad y que dan una nueva vuelta de tuerca a la historia de dicho personaje. Su manera y lo que cuenta, acaba convirtiéndose en la mayoría de las ocasiones, en una plantilla que más tarde utilizarán otros guionistas para conformar sus historias. Ese olfato especial del que goza, nos regaló tiempo atrás a The Autority o la genial Planetary entre muchas otras, que rebosan calidad y originalidad.

Así pues, Ellis "obliga" a Iron Man a realizar un acto de contrición y evaluar qué ha aportado a la sociedad en el tiempo que hace que lleva la armadura. También le insinúa que su aportación ha sido más bien poca en relación al potencial que tiene, y le obliga a evaluar su conciencia con el fin de averiguar si es posible que en realidad, Iron Man/Tony Stark suponga un binomio más perjudicial que beneficioso. La excusa para tan complicada tarea es un virus llamado Extremis, que es capaz de reprogramar el cuerpo humano, y mejorarlo hasta límites superhumanos. Supongo que todos imaginaréis que desgraciadamente el virus llega a malas manos, y a partir de ahí todo se complica para el Vengador Dorado.

Al toque psicológico que recibe Tony de un antiguo profesor, al hacerle ver el resultado de sus actos y empresas alrededor del mundo, se le suma la terrible cura de humildad en forma de golpes que le propina un infectado de Extremis. La batalla rebosa estilo Ellis, a saber cruda y muy contundente, que deja a Cabeza de Lata al borde de la muerte. De echo, quizá la tremenda paliza que recibe es lo único que no ha acabado de gustarme, pues quién se la propina es un novato, y Iron Man ya lleva mucho tiempo en esto de pelearse. En todo caso, diría que es casi imprescindible para el transcurso y desenlace de la historia, y quizá aporta también un plus de realismo, pues hasta el héroe más experimentado puede sufrir un percance con cualquiera.

Adi Granov es un gran artista, tiene un estilo muy realista similar al de Alex Ross, y reliza unos primeros planos perfectos. Domina la anatomía humana y las expresiones faciales, y dibuja con gran detalle a todos los personajes de la historia. Además, su diseño de la armadura de Iron Man es genial, ya que transmite de maravilla la sensación de dureza en el material y flexibilidad en las formas. Tanto gustó, que de echo se utilizó para confeccionar la armadura que vimos después en las películas. Aunque no todo es inmejorable en su dibujo, ya que prácticamente prescinde de los decorados, invirtiendo todo su potencial en los personajes, se olvida de dar detalle al resto de la viñeta, de manera que muchas veces da la sensación de que los personajes están actuando delante de un panel de color, tal y como harían si fueran actores reales rodando una peli de ciencia ficción. El día que el señor Granov mejore esta faceta de su trabajo, creo que disfrutaremos de uno de los mejores artistas de la historia. Ahí es nada.

martes, 15 de junio de 2010

E3 2010: Conferencia de Microsoft

microsoft-e3-2010

Con un trailer de Call of Duty: Black Ops ha iniciado Microsoft su conferencia del E3 2010, donde hemos podido ver al jefe de Tryarch, Mark Lamia jugar una partida en directo. A continuación Don Mattrick, vicepresidente de MS, ha anunciado un acuerdo por 3 años (2010, 2011 y 2012) por el cual Xbox 360 será la primera consola en recibir los mapas y contenidos descargables de dicho juego.

Posteriormente Kojima y Shigenobu Matsuyama han subido al escenario para mostrar Metal Gear Solid Rising y, viendo el video mostrado, hemos entendido el porqué de su web. Después del trailer Phil Spencer ha dado paso a Cliff Bleszinksi (Epic Games), que ha realizado junto a tres personas (cooperativo a 4) una partida del Gears of War 3 en directo. Seguido de Cliff B. ha aparecido Peter Molyneux (Lionhead Studios), quien antes de mostrar un trailer de Fable III ha anunciado su fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 2010.
La vuelta al escenario de Phil Spencer ha servido para anunciar un nuevo juego desarrollado por Crytek para Xbox 360, Codename Kingdoms, que será publicado por Microsoft Game Studios. Phil ha presentado a Marcus Lehto (director creativo de Bungie), quien ha dado paso a un trailer de Halo: Reach donde se ha mostrado por primera vez el modo campaña, con una secuencia in game mostrando una batalla con naves en el espacio. Halo Reach llegará al mercado el próximo 14 de septiembre.

Ron Forbes, Program manager de Kinect ha mostrado algunas de sus caracteristicas. Hablaba con el dispositivo, cuando decía el nombre de una aplicación esta se abría y diciendo pausa o play el vídeo obedecía a sus ordenes. Mediante Kinect, podremos controlar la interfaz de Xbox 360. Una ingeniera ha mostrado las capacidades del dispositivo para realizar conferencias (videoKinect), conectándose en una vídeollamada con una amiga y viendo ambas una película, mostrando además como el Kinect sigue al usuario para que no se salga del plano.

Terminada la demostración de Kinect, Josh Elliot y Trey Wingo (ESPN) han anunciado un acuerdo con Microsoft por el cual ESPN ofrecerá bajo demanda más de 3,500 eventos deportivos, incluyendo la NBA, NFL o la MLJ (se desconoce por ahora si este anuncio afectará más allá de Estados Unidos). Esta característica será gratuita para los usuarios Gold de Xbox Live y se podrá controlar la interfaz con Kinect.

Kudo Tsunoda ha aparecido para presentar distintos juegos destinados a Kinect. Kinectimals, donde se ha visto a una niña jugando con un pequeño tigre llamado Skittles, el cual respondía sus ordenes, y con el que incluso ha jugado a saltar la cuerda. También se ha mostrado Kinect Sports, una recopilación de juegos deportivos (fútbol, bolos, boxeo...). Hemos podido ver Joyride, un juego de carreras, y Kinect Adventures, título que básicamente nos obligará ha realizar saltos. Los distintos minijuegos de Kinect Adventures nos darán la posibilidad de posar para fotos que posteriormente se podrán compartir en medios como Facebook. Los tres títulos, junto a otros tres también desarrollados por Microsoft, estarán disponibles en el lanzamiento de Kinect.

UbiSoft ha presentado un juego exclusivo para Xbox 360 y Kinect, Your Shape, un título de fitness que nos permitirá introducir nuestros datos para realizar distintos ejercicios y mantener o mejorar nuestra forma física, con la ayuda de un entrenador/a personal. Otro juego third party ha sido Dance Central, desarrollado por Harmonix.

Phil Spencer ha anunciado que Kinect dispondrá de 15 títulos en el día de su lanzamiento, previsto para el 4 de noviembre en Estados Unidos. El juego de Star Wars desarrollado por LucasArts no llegará hasta el 2011. Los chicos de Turn 10 han mostrado un Forza compatible con Kinect.

Y con la vuelta de Don Mattrick al escenario se ha anunciado lo que ya se sabía, un modelo Slim de Xbox 360 con 250Gb y Wi Fi incorporado, que estará disponible esta misma semana en EEUU al mismo precio que el modelo actual.

Actualización: Xbox 360 Slim no llegará a Europa hasta el 16 de julio.

A continuación os dejo una imagen de la nueva 360 con kinect y un video de la máquina:

XBOX 360 Y KINECT

Fuente: EOL

sábado, 12 de junio de 2010

Caballero Luna nº 2. La segunda... también en la frente








Guión: Charlie Huston
Dibujo: David Finch, Mico Suayan
Tinta: Danny Miki
Título original: Moon Knight vol. 3 (7 a 12 USA )




Hubiendo pasado ya los primeros números que todo buen guionista hijo de vecino aprovecha para presentar al pesonaje, me decidí a darle una segunda oportunidad a este Caballero Luna. Confiaba en que Charlie Huston pudiera sacar algo de provecho a un "héroe", que parte ya de salida siendo uno de los últimos en la parrilla de héroes callejeros. La verdad, es que el guionista no empezó demasiado mal, intentando explicarnos cómo Marc Spector inicia un necesario reclutamiento de compañeros, que deberán de echarle un cable a la hora de pilotar su nave, curar sus heridas físicas y espirituales o ayudarle en la mudanza.

Mejora también un pelín el tono general de la historia, una vez dejamos atrás las páginas rellenas de autocompasión y oscuridad, cuando el Caballero se dedica a lo único para lo que sirve, es decir, salir a la calle y zurrar tipos. Además, hay dos factores que animan un poquitín todo el cotarro, el primero es el cambio de dibujante, y el segundo y más importante, la cada vez más notoria presencia el "El Perfil", con muuucho el personaje más interesante de todos los números y al que más jugo puede sacársele. Perfil tiene la extraña habilidad de averiguar información de las personas con solo mirarlas, poder que utiliza de las más viles maneras y que aporta originalidad a un argumento flojo flojo.

Como decía, el cambio dibujante también ayuda, pues daba la sensación que ni el mismo Finch se creía la historia y su dibujo no destacaba en nada en especial. En cambio Mico Suayan, que tiene un trazo similar al de Azzarello, aprovecha mucho mejor las sombras e imprime una nueva dosis de dinamismo que se me antoja vital para el subsistir de la obra.

Desgraciadamente, el malo seleccionado para la ocasión, me ha parecido igual de patético o más que el anterior. Un personaje completamente absurdo, ilógico e incoherente que no hace más que sumar inconsistencia a la ya de por sí maltrecha imagen del protagonista. Además, la estética semi-gore que luce, no acaba sinó molestándote.

Si el guionista no espavila, como decimos en Cataluña, "li queden poques afaitades" ( le queda poco tiempo). Además el apellido que tiene me viene que ni pintado para decirle: - Huston, tienes un problema.

viernes, 11 de junio de 2010

JLA: Otro Clavo







Guión y Dibujo: Alan Davis
Tina: Mark Farmer
Título original: JLA: Another Nail






Podría ponerme pesimista y deciros que el argumento que nos encontramos en "JLA: Otro Clavo" está más visto que el tebeo. Las amenazas requete-cósmicas mega-poderosas que son capaces de destruir no solamente todo el universo, sinó también todo el tejido de la realidad y de las dimensiones adyacentes así como mundos paralelos y planos de existencia diferentes, están ya demasiado utilizadas por los guionistas como para que consigan sorprendernos o generarnos tensión. En definitiva, cualquiera de nosotros ( lectores experimentados y con curtidos traseros entrenados en miles sillones )sabe nada más empezar a leer la historia, que tendrá un final feliz, que los buenos se salvarán y que la brutal amenaza será superada "in extremis" en el último momento. En todo caso, hoy me siento optimista, y aunque todo lo que os he dicho es verdad, el cómic que espero que hayáis tenido entre manos en algún momento, y que sinó lo tengáis pronto, me ha parecido genial. ¿Por qué? Pues porque tal y como comenté en alguno de mis últimos post, Alan Davis nos ofrece un plus de detalles,... y me pirran los detalles.

El esfuerzo de documentación que tuvo que realizar Davis para poder parir esta obra, que por cierto pertenece a las historias Elsewords y que es la continuación de "JLA: El Clavo", ya merece como mínimo que la leamos, pues la cantidad brutal de personajes con la que trabaja puede llegar a abrumar sin que ello nos dificulte el seguimiento de la trama. Un detalle importante de la misma, es que nos es relatada con la ayuda de muchas otras historias paralelas que acaban complementándola, hecho que obliga al autor a estar cambiando de ubicación y personajes cada dos o tres páginas, y que dota de mucho dinamismo al relato. El protagonismo de los actores principales está muy bien repartido, de manera que disfrutaremos de la misma dosis de todos ellos. Otro detalle que me ha gustado, es que al contrario de lo que últimamente parece que se va transformando en una moda, Alan Davis no aprovecha que está explicando una historia fuera de continuidad para cepillarse a algunos de los héroes con la intención de generar interés, sinó todo lo contrario, les respeta, les ubica en el lugar qué corresponde a cada uno, y les controla de tal manera que hace que sus papeles vayan encaminándose necesariamente hacia los roles que cada uno de ellos tiene en la continuidad normal.

Tal y como señalaba al principio, el argumento está más que sobado, pero la manera viva de relatar los acontecimientos, junto con el enmascaramiento del posible culpable y un final épico que contiene alguna escena que ha llegado a emocionarme, suponen un plato suficientemente suculento. Imaginaos unas patatas fritas con huevo, seguro que las habéis comido muchas veces, pero si está bien cocinado no deja de ser un manjar exquisito.

De postre os ofrezco a uno de los tres dibujantes que más me gustan, puesto que controla a la perfección la física en los movimientos, que es terriblemente detallista en todas las páginas, que se sale con las páginas dobles, que es capaz de dibujar a muchos personajes y además dibujarlos muy bien, que domina las expresiones faciales y el físico humano y que además como guinda, dibuja las lineas de seguimiento en los golpes y movimientos. Una gozada gráfica a la altura del más exigente de los comensales. Señores preparen sus servilletas...

Ah, por cierto, también me pareció acertado el formato que eligió Planeta de Agostini para publicar la obra, con tapa blanda que permite abrir el cómic en un ángulo obtuso considerable sin que los puntos de sutura crujan. Una delicia para los psicópatas como yo.

lunes, 31 de mayo de 2010

Supreme Power nº 1 a 3. Calidad suprema







Guión: J. Michael Straczynski
Dibujo: Gary Frank
Tinta: Jon Sibal
Título original: Supreme Power ( 1 a 18 USA)






Ya ha llovido desde que salieron al mercado estas tres joyas de la literatura gráfica ( no sé si puede calificarse así, pero seguro que me entendéis). En el momento en que las compré y leí, disfruté como hacía mucho tiempo que no hacía, de echo, el primer tomo no pude dejar de leerlo hasta que lo tuve terminado ( me vegija recuerda amargamente dicho momento) Pasados ya algunos años y con muchísimas más páginas de cómic leídas sobre mis espaldas, decidí releerlos ( algo a lo que no acostumbro debido a la ingente cantidad de material que se acumula en mis malsanas estanterías) para discernir entre si me encontraba realmente ante una gran obra, o si simplemente la casualidad hubiera provocado que su primera lectura encajara perfectamente con las necesidades literarias que profesaba tiempo a. Puedo pues aseguraros, que estos tres tomos componen una de las mejores historias que conozco.
Staczynski, que es un gran guionista y tiene una enorme capacidad para elaborar historias, es sencillamente genial cuando no tiene que soportar la pesada losa que supone encargarse de una colección ligada a cierta continuidad, o a hechos que vienen impuestos de tramas anteriores. De este modo, la libertad con la que se encargó de este proyecto le permitió controlar hasta el último detalle, y todos sabemos que los pequeños detalles, muchas veces, son los más importantes. Estos detalles de los que os hablo, aportan una consistencia brutal a la historia que sirve para engrandecer la sensación de realismo que el autor pretende dotar a todo el relato. Y es precisamente esa consistencia, la que baña de solidez a un argumento que no es necesariamente novedoso, pero que adquiere una tonalidad diferente a los leídos anteriormente gracias a sus detalles.

El relato de estos tres tomos, que se centra básicamente en la presentación de los personajes que más tarde pasarán a formar el Escuadrón Supremo, es un manual perfecto de cómo generar personalidades creíbles, de cómo evolucionarlas, y de cómo afectan a las demás que cohabitan con ellas. Para mi, Hyperión, Borrón y Halcón Nocturno, son la excusa para poder hablar de muchas de las cualidades que componen al ser humano, y de cómo, en función de qué hagamos con ellas, evolucionamos nosotros y los que nos rodean. Otro de los puntos fuertes de la historia, es el rigor con el que Straczynski maneja las reacciones de los medios de comunicación frente a las diferentes acontecimientos, emanando una fuerte sensación de realismo.

Los diálogos también están muy trabajados, y suponen uno de los muchos puntos fuertes, a lo que también deberíamos sumar a unos antagonistas temibles que nos proporcionarán grandes escenas de acción, perfectamente reflejadas por el excelente dibujo de Gary Frank, que se supera página a página regalándonos momentos preciosos y otros terribles. Sin duda uno de sus mejores trabajos, junto con el que realizó también de la mano de Straczynski, llamado Midnight Nation y que reseñé hace algún tiempo. Cualquiera de los dos se me antoja completamente imprescindible.

viernes, 21 de mayo de 2010

La Alta Definición (HD) ya se está quedando obsoleta

Colibri HD

Sí, sí, como lo oyen. La mayor parte de nosotros aún seguimos coleccionando DVDs mientras la zona azul de los Blu-ray crece casi sin darnos cuenta y, ahora, la gran pantalla ya se prepara para dar el salto a 4K. ¿Y qué es eso de 4K? Pues la nueva resolución también conocida como Ultra High-Definition Video y que ofrece 4096×2160, es decir, cuatro pantallas Full HD juntas.

Los cines trabajan actualmente en 2K, pero varias cadenas de Estados Unidos ya han hecho pedidos masivos de estos nuevos proyectores, que esperan tener funcionando este mismo año, y la primera película en estrenarse así podría ser 'The Social Network', el nuevo trabajo de David Fincher que narrará los comienzos de la red social Facebook.

Otras cintas ya han sido rodadas con esta resolución, como podrían ser 'District 9', 'Señales del futuro', 'Gamer' o 'The lovely bones'. Sin embargo, a la hora de ser exhibidas en cines lo hicieron en 2K.

¿Preparados para olvidar la palabra pixelado?

Por ahora, este nuevo formato sólo se aplicará en los cines, pero dado la gran capacidad de almacenamiento que ofrecen los Bly-ray no seria de extrañar que en algunos años tengamos películas 4K para uso domestico. Como casi siempre pasa, un nuevo formato requiere nuevas plataformas para visualizarlo. Las pantallas Full HD actuales ofrecen una resolución de 1920x1080, por lo que serán necesarias pantallas con nueva tecnología para poder disfrutar en su totalidad de la Ultra Alta Definición. Y eso que las pantallas 3D estereoscópicas sólo acaban de aterrizar. Resulta difícil seguir el progreso tecnológico (o el afán de hacer dinero) actual.

Fuente: eCartelera

(Sinopsis) Prince of Persia, las arenas del tiempo

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Título: Prince Of Persia, Las Arenas Del Tiempo

Título Original: Prince Of Persia: The Sands Of Time

Género: Acción, Aventuras

Nacionalidad: USA

Año: 2010

Director: Mike Newell

Guión: Doug Miro, Carlo Bernard, Jordan Mechner, Boaz Yakin

Reparto: Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Alfred Molina, Ben Kingsley, Toby Kebbell

Fecha de Estreno: Viernes, 21 de Mayo de 2010

Valoración Usuarios: starsr45

Web Oficial: icono_flecha

Sinopsis: Adaptación del videojuego del mismo nombre.
La historia comienza cuando un rey y su hijo derrotan al Maharajá, gracias a la traición de su visir. Entre los exóticos tesoros del Maharajá se encuentra un enorme reloj de arena y una daga. Solamente el visir conoce el terrible poder de estos objetos, quien engaña al protagonista para que libere las arenas del tiempo. Este acto convierte en criaturas de arena a casi todos los presentes, incluido el rey, padre del protagonista. Éste debe buscar la manera de deshacer el entuerto. En su aventura, contará con la ayuda de Farah, hija del depuesto Maharajah.

Trailer:

lunes, 10 de mayo de 2010

Los Muertos Vivientes. Días pasados. Vol. 1








Guión: Robert Kirkman
Dibujo: Tony Moore
Tinta:
Tony Moore
Título original: The Walking Dead. Days gona bye




Hacía ya tiempo que leía buenas referencias sobre este cómic. Al parecer a todo el mundo le gustaba la labor que estaba llevando a cabo Kirkman, con la manera de explicar historias de zombies que tiene Romero en sus películas, pero con todo el tiempo del mundo. Si he de ser sincero, varias veces descarté la compra de este cómic por el simple hecho de que es en blanco y negro, pero a la enésima crítica positiva que leí, tuve que saciar mi curiosidad y acabé comprándolo. Supongo que la mayoría ya lo habrá leído, de echo en el Saló del Cómic de este pasado fin de semana ya rulaba el número diez de la colección, pero aún así me he decidido a hacer la reseña por si queda algún despistadillo como yo, para que sepa con la mayor exactitud posible qué va a encontrarse.

El cómic arranca como la película "28 días después", cuando el protagonista, Rick, despierta en un hospital y se da cuenta de que está completamente solo. El pueblo en el que vive está infestado de zombies, y decide escapar y viajar a la ciudad de Atlanta donde supone que podrá encontrar a su familia ( mujer e hijo ). El viaje, la llegada a Atlanta, y el descubrir a un pequeño grupo de refugiados que viven a las afueras será también muy rápido. Sorprendentemente, su mujer e hijo están con los refugiados y todos deciden quedarse a esperar a que el gobierno resuelva la situación y les preste ayuda. A partir de ahí, la infección zombie pasa a un segundo plano, y la historia se centra en las relaciones entre los refugiados, y cómo las prioridades de todos ellos han cambiado enormemente desde el desastre. Kirkman nos explicará cómo se organizan, qué comen, donde se lavan, y toda una serie de rutinas que siguen escrupulosamente con la intención de seguir vivos.

Sin lugar a dudas, el punto fuerte de la historia radica en la manera en que tiene el autor de tratar las relaciones entre los protagonistas, las distintas personalidades de cada uno de ellos, y el papel que desempeñan en el grupo. Chapeau para las dos sorpresas finales, y para lo bien que es capaz de transmitirnos el dolor y la frustración en cada uno de ellos.

La excusa para poder reunir a este grupo de personas, generarles tensión y evolucionarlos a partir de ahí, son los zombies, que dan un toque fantástico-terrorífico y generan rápidamente la sensación de desesperación adecuada. Además permiten generar escenas gore fácilmente, que evidentemente caen bien en una historia de muertos vivientes, y que endurecen el relato.

Sinceramente creo que es un buen cómic, tiene momentos geniales como por ejemplo la manera de resolver la situación creada con la mordedura de un zombie a uno de los refugiados, o el final tan inesperado; pero también tiene escenas bastante típicas ( por ejemplo la mordedura que os comentaba ) y en algún momento de la historia, como al principio, las cosas pasan muy rápido y enseguida Rick se encuentra con su familia ( otra cosilla que no me ha gustado ).

Comentario aparte merece la excelente labor de Tony Moore, que rubrica unas páginas repletas de detalle, es genial dibujando las expresiones y caras humanas y además hace unos zombies magníficos y muy variados. Es tan bueno que hizo que me olvidara de que lo que estaba leyendo no tenía color.

De momento ya me he comprado los dos volúmenes que siguen a éste, a ver si es verdad que Kirkman es un maestro en cuanto a evolución de personajes se refiere, pues en lo que respecta a generar interés, aprueba con buena nota. Espero vuestras opiniones.

lunes, 3 de mayo de 2010

(Opinión) – IRON MAN 2 by un espectador cualquiera

Iron.Man.2

Para que os hagáis una idea rápida de qué tipo de película es Iron Man 2, diré que gustará a quién disfrutó con la primera, pues el señor John Favreau nos propone el mismo tipo de película. A saber, grandes escenas de acción, mucha tecnología, momentos divertidos, argumento lineal y mujeres muy guapas. En definitiva la combinación perfecta para generar un producto que difícilmente defraudará a nadie, ya que el objetivo del film no es otro que entretener sin parar durante sus 127min.

La estructura de la película es aún más básica que la anterior, donde los personajes sufrieron pequeñas evoluciones a lo largo del metraje. En esta ocasión, incluso ni el malo apunta hacia nada diferente de lo que ya nos propone el director en las primeras imágenes del film. Todo el argumento sigue la misma tónica, de manera que el único aliciente se basa en el tremendo espectáculo visual, la pegadiza banda sonora y los abundantes chismes tecnológicos de los que harán gala Iron Man y compañía.

A todo ello se le suman los ya típicos cameos y la incursión mucho más evidente que en la anterior entrega, de Nick Furia y SHIELD, además que alguna otra sorpresa sobre las películas que llegarán y que desembocarán en The Avengers allá por 2012 ( si el mundo no se acaba antes ).

Aunque sí que es verdad que me divertí, creo que la película hubiese podido tener un mejor villano ( Rourke se asemeja más a un bigfoot que a un super ingeniero ruso ), unas mejores interpretaciones ( Scarlett utiliza la misma expresión durante toda la película ) y un mejor argumento ( el de fabricar armaduras para el gobierno ya aparecía en la primera ), pues siguiendo esta misma rutina, creo que la tercera entrega puede llegar a aburrir.

Por cierto, para los que os esperéis hasta el final de los créditos, que sepáis que tal y como pasó con la primera, podréis disfrutar de unos segundo extra de metraje con alguna que otra revelación interesante.

jueves, 29 de abril de 2010

(Sinopsis) Iron Man 2

iron-man-2-cartel4 Título: Iron Man 2

Título Original: Iron Man 2

Género: Acción, Ciencia Ficción

Nacionalidad: USA

Año: 2010

Director: Jon Favreau

Guión: Justin Theroux

Reparto: Robert Downey Jr., Gwyneth Paltrow, Don Cheadle, Jon Favreau, Mickey Rourke, Sam Rockwell, Samuel L. Jackson, Scarlett Johansson, Garry Shandling, John Slattery, Kate Mara, Clark Gregg, Olivia Munn

Sinopsis: Secuela de Iron Man (2008).
El mundo ya sabe que el multimillonario Tony Stark (Robert Downey Jr.) es Iron Man, el superhéroe enmascarado. Sometido a presiones por parte del gobierno, la prensa y la opinión pública para que comparta su tecnología con el ejército, Tony es reacio a desvelar los secretos de la armadura de Iron Man porque teme que esa información pueda caer en manos indeseables. Con Pepper Potts (Gwyneth Paltrow) y James “Rhodey” Rhodes (Don Cheadle) a su lado, Tony forja nuevas alianzas y se enfrenta a nuevas y poderosas fuerzas.

Fecha de Estreno:   Viernes, 30 de Abril de 2010

Web Oficial: icono_flecha

Trailer:

jueves, 22 de abril de 2010

La Imposible Patrulla-X nº 23 a 26. Ascensión y caída del Imperio Shi'ar nº 7 a 12.







Guión: Ed Brubaker
Dibujo: Billy Tan, Clayton Henry
Tinta: Danny Miki, Mark Morales
Título original: Uncanny X-Men (481 a 486 USA)






Con estos seis números, que Panini recogió en cuatro cómics siendo dobles dos de ellos, Ed Brubaker pone punto y seguido a su primera "Space Opera" con la Patrulla-X. El genial guionista, además de remover el estado de casi todos los personajes que aparecen en la historia, la sitúa en un punto perfecto, que hace todavía más interesante la posible continuación.

Después de un arranque más o menos pausado, en el que nos presentó a la mayoría de personajes protagonistas y situó la trama en el espacio Shi'ar, Brubaker acelera una vez pasado el ecuador de la historia y desencadena una serie de valientes acontecimientos, que modifican radicalmente la relación que habían tenido hasta la fecha el Imperio Shi'ar y la Patrulla-X. Las alianzas y enlaces resultantes de toda la trama son geniales, y corroboran el hecho de que Brubaker es un maestro a la hora de generar relaciones entre personajes.

Otro punto destacado de la segunda mitad de la historia, es la cantidad de acción que en ella transcurre, provocando en el lector cierta sensación de urgencia y dinamismo en el transcurso de los acontecimientos que se relatan. Así pues, una vez comienzan los enfrentamientos entre las distintas facciones, la historia se precipita hacia su inesperado final de una manera asombrosa, reclamando la lectura de una hoja detrás de otra con avidez desmesurada.

Si a todo lo dicho le sumamos la asombrosa evolución de los lápices de Billy Tan, capaces de regalarnos páginas cargadas de energía ( recuerdo poderosamente el enfrentamiento entre los hermanos Summers, con un Kaos desatado ), nos encontramos con un final de aventura épico, que esta vez sí que está a la altura de los acontecimientos; algo que se echa en falta muchas veces en otros relatos, y que una vez se encuentra, otorga a la aventura la proporción perfecta de emociones que derivan necesariamente en un producto que te deja un muy buen regusto.

Resumiendo, que aunque sí que es verdad que el relato tiene pequeños detalles que no me han gustado, como por ejemplo el hecho de que los Hombres-X no se cambian de ropa en todas las semanas que dura el viaje, o la manía persecutoria del dibujante de colocar siempre a Rondador Nocturno encaramado a cualquier saliente, o la milagrosa recuperación de Xavier después de todo lo sufrido, el resultado final ralla lo sobresaliente... ¡qué contento estoy!.

miércoles, 21 de abril de 2010

(Trailer) - The Losers

Definitivamente el cómic está salvando la escasa inventiva de Hollywood. Aquí viene otro film con una manera de filmar que me recuerda a la genial Watchmen. A ver qué os parece.



lunes, 19 de abril de 2010

(Opinión) – El libro de Eli by un espectador cualquiera

El.libro.de.eli

El trailer de esta película me causó el efecto contrario del que se les presupone. En lugar de emocionarme y animarme a ir a verla, tan pronto como vi a Denzel Washington en plan Van Damme, lo que pensé es que sería una película que vería en casa un día que no tuviera nada mejor que hacer. Por suerte, un gran amigo me hizo las veces de buen trailer y acudí con él a verla. Gracias Pito.

Vaya por delante que soy un fan incondicional de las películas con temática post-apocalíptica. Me encantan los escenarios destrozados, las carreteras llenas de coches oxidándose, los personajes extraños y toda el aura de misterio que envuelve ahora cualquier lugar, que antes de la catástrofe, no hubiese tenido interés para nadie. Para que os hagáis una idea, la estética de El libro de Eli, recuerda poderosamente a la de una obra maestra que protagonizó Mel Gibson allá por 1980. Mad Max también nos trasladababa un escenario árido, en donde la supervivencia se había convertido en el único objetivo de la desmembrada raza humana. Si mal no recuerdo, el tesoro más deseado en la cinta de George Miller era el combustible, mientras que en la que nos ocupa, el agua ocupa el puesto de honor.

Dejando a un lado las escenas de acción, que por cierto son muy buenas, la película relata el viaje de Eli hacia el oeste con el objetivo de completar una misión de la que no desvelaré nada. Desgraciadamente se cruzará en el camino de Gary Oldman ( el Drácula de Coppola o comisario Gordon de Nolan )que regenta un pueblucho y que insistirá en arrebatarle “el libro”. Me han encantado las motivaciones que tienen uno y otro para intentar conseguir su objetivo, cada una completamente creíble y 100% extrapolable a la sociedad en la que vivimos. Así pues, la cinta también nos propone reflexionar sobre cosas tremendamente trascendentales, como por ejemplo qué debería ser prioritario en nuestras vidas, o cómo podemos utilizar nuestro poder en beneficio o detrimento de otros. El autor consigue pues, arrearnos una bofetada moral, que logra( o al menos en mi caso)hacerte plantear qué cosas haces bien y qué otras podrías mejorar.

Sumado a todo lo dicho, tenemos una fotografía deliciosa y un manejo de cámara innovador y pausado que ayuda al visionado y permite gozar de las escenas de acción con tranquilidad. Además, la interpretación de Denzel Washington vuelve a ser más que notable ( algo a lo que ya nos tiene acostumbrados), y consigue salir airoso de escenas a las que no nos tenía acostumbrados. La guinda del pastel la pone un final sorprendente, aunque un pelín alargado para mi gusto. Completa y abslutamente recomendable.

“Señor, si he hecho algo bien te doy las gracias, y perdóname si he hecho algo mal”

viernes, 26 de marzo de 2010

(Trailer) – Clash of the Titans y Iron Man 2

Ya os los dejé hace tiempo, pero aquí vuelven para calentaros.


Clash of the Titans


Iron Man 2

martes, 23 de marzo de 2010

La Imposible Patrulla-X nº 19 a 22. Ascensión y caída del Imperio Shi'ar nº 1 a 6.








Guión: Ed Brubaker
Dibujo: Billy Tan, Clayton Henry
Tinta: Danny Miki, Mark Morales
Título original: Uncanny X-Men (475 a 480 USA)





Don Ed Brubaker vuelve a tomar las riendas de la Patrulla ( gracias a Dios ) y nos plantea una aventura que engancha directamente con los acontecimientos acaecidos en X-Men: Génesis Mortal, colección de seis números que os recomiendo efusivamente, para explicarnos qué tipo de viaje emprende Vulcano con la intención de reclamar venganza.

Brubaker alterna un episodio con los improvisados componentes de la Patrulla-X, con un episodio centrado exclusivamente en las andanzas del tercero de los hermanos Summers. Además, para ayudarnos a cambiar de chip, muy acertadamente se seleccionaron dos dibujantes. El primero de ellos, Billy Tan, es el encargado de plasmar los acontecimientos que conciernen a los Hombres-X, mientras que Clayton Henry se centra en Vulcano.

La llegada de Brubaker a la colección, ha sido en mi humilde opinión, como un salvavidas. Las últimas aventuras de la Patrulla me habían defraudado completamente. Entiendo que Claremont es un hombre de imaginación finita, y quizá había llegado ya el momento de que se tomara un descanso. Desde las primeras páginas de estos números se ha notado el cambio, con una narrativa mucho más dinámica, unos escenarios más interesantes y unas relaciones entre personajes más creíbles. También hemos dejado atrás las batallitas sin sentido para rellenar páginas, o los personajes completamente intratables como Jamie, el hermano de Mariposa Mental. También creo además, que Brubaker para cortar con lo anterior, eligió un nuevo grupo con una simbiosis muy acertada de miembros completamente impopulares, como Darwin o Sendero de Guerra, con otros que gozan de un enorme cariño por parte de los lectores, como es el caso de Rondador Nocturno. Sumado a todo ello, nos encontramos con una manera de actuar organizada, con acciones pensadas y situaciones lógicas, algo que ya se echaba a faltar en pro de tanto misticismo y realidades paralelas. Otro factor importante es el uso que hace Brubaker de todos y cada uno de los componentes del grupo, asignándoles roles personalizados con importancias parecidas, cosa que tampoco pasaba últimamente cuando parecía que cada historia se centraba sólo en un personaje.

En fin, que la aventura nos propone un largo viaje hacia el Imperio Shi'ar, con la intención de detener al desbocado Vulcano. Para ello, la Patrulla deberá de actuar de la manera más anónima posible para poder escapar de la vigilancia de los centinelas, y poder conseguir una nave que la transporte durante semanas de viaje, con la intención de llegar antes que el menor de los Summers y poder alertar al monarca Shi'ar del peligro que les acecha, y aunque los últimos números han perdido un pelín de interés, pues ha predominado la acción frente al desarrollo de la trama, adminto que he de quitarme el sombrero ante el guionista por la facilidad que tiene en generar interés en las historias que escribe. Veremos como acaba.

En relación al dibujo, he de confesar que Clayton Henry me ha sorprendido muy gratamente. Posee un trazo muy limpio y equilibrado que recuerda poderosamente, aunque con un estilo menos abrupto a Ed McGuiness. De echo, aunque teóricamente es el dibujante secundario, me ha gustado mucho más que Tan, que aunque sí que es capaz de dotar de mucho dinamismo a sus viñetas, creo que tiene carencias con los volúmenes. Con todo, el nivel gráfico de ambos rula a un gran nivel.

jueves, 4 de marzo de 2010

(Opinión) – Whiteout by un espectador cualquiera

Whiteout

“La Cosa “ provocó un antes y un después en mi videografía. Desde ese momento, respeto profundamente los desiertos helados y las asfixiantes condiciones meteorológicas, y espero con mucho interés cualquier proyecto cinematográfico que se base en páramos tan adversos, que pongan a prueba la existencia de la vida, tal y como ocurre en las vastas extensiones heladas que limitan nuestro planeta a norte y sur.

La sombra de “La Cosa” es tan alargada todavía, que mancilla la percepción que tengo de futuros proyectos helados, dotándolos de un interés y expectación que quizá no merecerían si analizara otros aspectos del film. Sea como fuere, visioné Whiteout con muchas ganas, y desgraciadamente, tenía depositado en él muchas expectativas. Digo desgraciadamente, porque generalmente suele pasarme que cuanto más espero de algo, más acaba defraudándome. Cierto es que no es el caso exacto de Whiteout, película con un planteamiento soberbio, con grandes escenarios, con la tensión típica y presupuesta de las extremas condiciones atmosféricas y con un final bastante sólido, aunque completamente apartado de lo que había esperado.

Para los que no sepáis de qué va la peli, todo puede resumirse en que a faltan de tres días para que llegue el invierno, y por tanto el desalojo de la estación de investigación científica. Aparece un cadáver en medio de ninguna parte, y la bellísima Kate Beckinsale, marshal de profesión, tendrá escasas 72h para intentar resolver el misterio.

Como os decía, no es una mala película, quizá un poquitín lenta y con caracterizaciones bastante típicas. No la desaconsejo, pero tampoco tendrá gran repercusión. Lástima, pues tenía todo lo necesario. De echo, la mayoría de las películas que se plantean en los polos, acaban siendo recomendables. ¿Lo habíais pensado?.

Trailer