jueves, 17 de junio de 2010

Iron Man. Extremis








Guión:Warren Ellis
Dibujo: Adi Granov
Título original: Iron Man vol.4 (1 a 6 USA)






Warren Ellis tiene una habilidad especial para cribar entre las historias ya contadas de cualquier personaje, y encontrar pequeñas pepitas de oro que rebosan originalidad y que dan una nueva vuelta de tuerca a la historia de dicho personaje. Su manera y lo que cuenta, acaba convirtiéndose en la mayoría de las ocasiones, en una plantilla que más tarde utilizarán otros guionistas para conformar sus historias. Ese olfato especial del que goza, nos regaló tiempo atrás a The Autority o la genial Planetary entre muchas otras, que rebosan calidad y originalidad.

Así pues, Ellis "obliga" a Iron Man a realizar un acto de contrición y evaluar qué ha aportado a la sociedad en el tiempo que hace que lleva la armadura. También le insinúa que su aportación ha sido más bien poca en relación al potencial que tiene, y le obliga a evaluar su conciencia con el fin de averiguar si es posible que en realidad, Iron Man/Tony Stark suponga un binomio más perjudicial que beneficioso. La excusa para tan complicada tarea es un virus llamado Extremis, que es capaz de reprogramar el cuerpo humano, y mejorarlo hasta límites superhumanos. Supongo que todos imaginaréis que desgraciadamente el virus llega a malas manos, y a partir de ahí todo se complica para el Vengador Dorado.

Al toque psicológico que recibe Tony de un antiguo profesor, al hacerle ver el resultado de sus actos y empresas alrededor del mundo, se le suma la terrible cura de humildad en forma de golpes que le propina un infectado de Extremis. La batalla rebosa estilo Ellis, a saber cruda y muy contundente, que deja a Cabeza de Lata al borde de la muerte. De echo, quizá la tremenda paliza que recibe es lo único que no ha acabado de gustarme, pues quién se la propina es un novato, y Iron Man ya lleva mucho tiempo en esto de pelearse. En todo caso, diría que es casi imprescindible para el transcurso y desenlace de la historia, y quizá aporta también un plus de realismo, pues hasta el héroe más experimentado puede sufrir un percance con cualquiera.

Adi Granov es un gran artista, tiene un estilo muy realista similar al de Alex Ross, y reliza unos primeros planos perfectos. Domina la anatomía humana y las expresiones faciales, y dibuja con gran detalle a todos los personajes de la historia. Además, su diseño de la armadura de Iron Man es genial, ya que transmite de maravilla la sensación de dureza en el material y flexibilidad en las formas. Tanto gustó, que de echo se utilizó para confeccionar la armadura que vimos después en las películas. Aunque no todo es inmejorable en su dibujo, ya que prácticamente prescinde de los decorados, invirtiendo todo su potencial en los personajes, se olvida de dar detalle al resto de la viñeta, de manera que muchas veces da la sensación de que los personajes están actuando delante de un panel de color, tal y como harían si fueran actores reales rodando una peli de ciencia ficción. El día que el señor Granov mejore esta faceta de su trabajo, creo que disfrutaremos de uno de los mejores artistas de la historia. Ahí es nada.

martes, 15 de junio de 2010

E3 2010: Conferencia de Microsoft

microsoft-e3-2010

Con un trailer de Call of Duty: Black Ops ha iniciado Microsoft su conferencia del E3 2010, donde hemos podido ver al jefe de Tryarch, Mark Lamia jugar una partida en directo. A continuación Don Mattrick, vicepresidente de MS, ha anunciado un acuerdo por 3 años (2010, 2011 y 2012) por el cual Xbox 360 será la primera consola en recibir los mapas y contenidos descargables de dicho juego.

Posteriormente Kojima y Shigenobu Matsuyama han subido al escenario para mostrar Metal Gear Solid Rising y, viendo el video mostrado, hemos entendido el porqué de su web. Después del trailer Phil Spencer ha dado paso a Cliff Bleszinksi (Epic Games), que ha realizado junto a tres personas (cooperativo a 4) una partida del Gears of War 3 en directo. Seguido de Cliff B. ha aparecido Peter Molyneux (Lionhead Studios), quien antes de mostrar un trailer de Fable III ha anunciado su fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 2010.
La vuelta al escenario de Phil Spencer ha servido para anunciar un nuevo juego desarrollado por Crytek para Xbox 360, Codename Kingdoms, que será publicado por Microsoft Game Studios. Phil ha presentado a Marcus Lehto (director creativo de Bungie), quien ha dado paso a un trailer de Halo: Reach donde se ha mostrado por primera vez el modo campaña, con una secuencia in game mostrando una batalla con naves en el espacio. Halo Reach llegará al mercado el próximo 14 de septiembre.

Ron Forbes, Program manager de Kinect ha mostrado algunas de sus caracteristicas. Hablaba con el dispositivo, cuando decía el nombre de una aplicación esta se abría y diciendo pausa o play el vídeo obedecía a sus ordenes. Mediante Kinect, podremos controlar la interfaz de Xbox 360. Una ingeniera ha mostrado las capacidades del dispositivo para realizar conferencias (videoKinect), conectándose en una vídeollamada con una amiga y viendo ambas una película, mostrando además como el Kinect sigue al usuario para que no se salga del plano.

Terminada la demostración de Kinect, Josh Elliot y Trey Wingo (ESPN) han anunciado un acuerdo con Microsoft por el cual ESPN ofrecerá bajo demanda más de 3,500 eventos deportivos, incluyendo la NBA, NFL o la MLJ (se desconoce por ahora si este anuncio afectará más allá de Estados Unidos). Esta característica será gratuita para los usuarios Gold de Xbox Live y se podrá controlar la interfaz con Kinect.

Kudo Tsunoda ha aparecido para presentar distintos juegos destinados a Kinect. Kinectimals, donde se ha visto a una niña jugando con un pequeño tigre llamado Skittles, el cual respondía sus ordenes, y con el que incluso ha jugado a saltar la cuerda. También se ha mostrado Kinect Sports, una recopilación de juegos deportivos (fútbol, bolos, boxeo...). Hemos podido ver Joyride, un juego de carreras, y Kinect Adventures, título que básicamente nos obligará ha realizar saltos. Los distintos minijuegos de Kinect Adventures nos darán la posibilidad de posar para fotos que posteriormente se podrán compartir en medios como Facebook. Los tres títulos, junto a otros tres también desarrollados por Microsoft, estarán disponibles en el lanzamiento de Kinect.

UbiSoft ha presentado un juego exclusivo para Xbox 360 y Kinect, Your Shape, un título de fitness que nos permitirá introducir nuestros datos para realizar distintos ejercicios y mantener o mejorar nuestra forma física, con la ayuda de un entrenador/a personal. Otro juego third party ha sido Dance Central, desarrollado por Harmonix.

Phil Spencer ha anunciado que Kinect dispondrá de 15 títulos en el día de su lanzamiento, previsto para el 4 de noviembre en Estados Unidos. El juego de Star Wars desarrollado por LucasArts no llegará hasta el 2011. Los chicos de Turn 10 han mostrado un Forza compatible con Kinect.

Y con la vuelta de Don Mattrick al escenario se ha anunciado lo que ya se sabía, un modelo Slim de Xbox 360 con 250Gb y Wi Fi incorporado, que estará disponible esta misma semana en EEUU al mismo precio que el modelo actual.

Actualización: Xbox 360 Slim no llegará a Europa hasta el 16 de julio.

A continuación os dejo una imagen de la nueva 360 con kinect y un video de la máquina:

XBOX 360 Y KINECT

Fuente: EOL

sábado, 12 de junio de 2010

Caballero Luna nº 2. La segunda... también en la frente








Guión: Charlie Huston
Dibujo: David Finch, Mico Suayan
Tinta: Danny Miki
Título original: Moon Knight vol. 3 (7 a 12 USA )




Hubiendo pasado ya los primeros números que todo buen guionista hijo de vecino aprovecha para presentar al pesonaje, me decidí a darle una segunda oportunidad a este Caballero Luna. Confiaba en que Charlie Huston pudiera sacar algo de provecho a un "héroe", que parte ya de salida siendo uno de los últimos en la parrilla de héroes callejeros. La verdad, es que el guionista no empezó demasiado mal, intentando explicarnos cómo Marc Spector inicia un necesario reclutamiento de compañeros, que deberán de echarle un cable a la hora de pilotar su nave, curar sus heridas físicas y espirituales o ayudarle en la mudanza.

Mejora también un pelín el tono general de la historia, una vez dejamos atrás las páginas rellenas de autocompasión y oscuridad, cuando el Caballero se dedica a lo único para lo que sirve, es decir, salir a la calle y zurrar tipos. Además, hay dos factores que animan un poquitín todo el cotarro, el primero es el cambio de dibujante, y el segundo y más importante, la cada vez más notoria presencia el "El Perfil", con muuucho el personaje más interesante de todos los números y al que más jugo puede sacársele. Perfil tiene la extraña habilidad de averiguar información de las personas con solo mirarlas, poder que utiliza de las más viles maneras y que aporta originalidad a un argumento flojo flojo.

Como decía, el cambio dibujante también ayuda, pues daba la sensación que ni el mismo Finch se creía la historia y su dibujo no destacaba en nada en especial. En cambio Mico Suayan, que tiene un trazo similar al de Azzarello, aprovecha mucho mejor las sombras e imprime una nueva dosis de dinamismo que se me antoja vital para el subsistir de la obra.

Desgraciadamente, el malo seleccionado para la ocasión, me ha parecido igual de patético o más que el anterior. Un personaje completamente absurdo, ilógico e incoherente que no hace más que sumar inconsistencia a la ya de por sí maltrecha imagen del protagonista. Además, la estética semi-gore que luce, no acaba sinó molestándote.

Si el guionista no espavila, como decimos en Cataluña, "li queden poques afaitades" ( le queda poco tiempo). Además el apellido que tiene me viene que ni pintado para decirle: - Huston, tienes un problema.

viernes, 11 de junio de 2010

JLA: Otro Clavo







Guión y Dibujo: Alan Davis
Tina: Mark Farmer
Título original: JLA: Another Nail






Podría ponerme pesimista y deciros que el argumento que nos encontramos en "JLA: Otro Clavo" está más visto que el tebeo. Las amenazas requete-cósmicas mega-poderosas que son capaces de destruir no solamente todo el universo, sinó también todo el tejido de la realidad y de las dimensiones adyacentes así como mundos paralelos y planos de existencia diferentes, están ya demasiado utilizadas por los guionistas como para que consigan sorprendernos o generarnos tensión. En definitiva, cualquiera de nosotros ( lectores experimentados y con curtidos traseros entrenados en miles sillones )sabe nada más empezar a leer la historia, que tendrá un final feliz, que los buenos se salvarán y que la brutal amenaza será superada "in extremis" en el último momento. En todo caso, hoy me siento optimista, y aunque todo lo que os he dicho es verdad, el cómic que espero que hayáis tenido entre manos en algún momento, y que sinó lo tengáis pronto, me ha parecido genial. ¿Por qué? Pues porque tal y como comenté en alguno de mis últimos post, Alan Davis nos ofrece un plus de detalles,... y me pirran los detalles.

El esfuerzo de documentación que tuvo que realizar Davis para poder parir esta obra, que por cierto pertenece a las historias Elsewords y que es la continuación de "JLA: El Clavo", ya merece como mínimo que la leamos, pues la cantidad brutal de personajes con la que trabaja puede llegar a abrumar sin que ello nos dificulte el seguimiento de la trama. Un detalle importante de la misma, es que nos es relatada con la ayuda de muchas otras historias paralelas que acaban complementándola, hecho que obliga al autor a estar cambiando de ubicación y personajes cada dos o tres páginas, y que dota de mucho dinamismo al relato. El protagonismo de los actores principales está muy bien repartido, de manera que disfrutaremos de la misma dosis de todos ellos. Otro detalle que me ha gustado, es que al contrario de lo que últimamente parece que se va transformando en una moda, Alan Davis no aprovecha que está explicando una historia fuera de continuidad para cepillarse a algunos de los héroes con la intención de generar interés, sinó todo lo contrario, les respeta, les ubica en el lugar qué corresponde a cada uno, y les controla de tal manera que hace que sus papeles vayan encaminándose necesariamente hacia los roles que cada uno de ellos tiene en la continuidad normal.

Tal y como señalaba al principio, el argumento está más que sobado, pero la manera viva de relatar los acontecimientos, junto con el enmascaramiento del posible culpable y un final épico que contiene alguna escena que ha llegado a emocionarme, suponen un plato suficientemente suculento. Imaginaos unas patatas fritas con huevo, seguro que las habéis comido muchas veces, pero si está bien cocinado no deja de ser un manjar exquisito.

De postre os ofrezco a uno de los tres dibujantes que más me gustan, puesto que controla a la perfección la física en los movimientos, que es terriblemente detallista en todas las páginas, que se sale con las páginas dobles, que es capaz de dibujar a muchos personajes y además dibujarlos muy bien, que domina las expresiones faciales y el físico humano y que además como guinda, dibuja las lineas de seguimiento en los golpes y movimientos. Una gozada gráfica a la altura del más exigente de los comensales. Señores preparen sus servilletas...

Ah, por cierto, también me pareció acertado el formato que eligió Planeta de Agostini para publicar la obra, con tapa blanda que permite abrir el cómic en un ángulo obtuso considerable sin que los puntos de sutura crujan. Una delicia para los psicópatas como yo.